シャイニング エレガント レッドベリル グラス。
略して SERG。
10 倍ボーナスが終わった後、露店に 248M でレシピが並んでいたので
速攻買ってレシピが揃ったという、製作前から超タケー代物。
完成品もそれなりの値段がするってのも頷ける(´・ω・)
オルネートのレシピはもっと前に 30M で売っていたのを買ったので
ERG を作る為のレシピとしては 278M の投資になった。
ERG のレシピを購入した時点で、前提のユニを 11 個用意していた。
半端無く光ってくれたおかげで持っていた訳だが、ERG 製作 11 個で
シャイニングがなんと 0 個という快挙を成し遂げてしまってちょい萎え。
んで、なにやら悪い癖で手持ちの資金全部突っ込んでまたグラス製作。
全然 SERG が出来ない。前提を作る過程でいくら光ってくれても、最後で
光ってくれないとマジで意味がない。
武器製作ならレジェでも砕くとかなりギーナが戻ってくるけど、アクセは無理。
アクセ作るのは過酷…
大体は 1 段階目のソウルダートグラスを 80 セット分製作してやっている。
かかるギーナは大体 200M。こんだけやっても、ERG 製作に至るのは 2~5 個。
ヒーローにならず全て消える事もあるし、ERG すら出来ずに終わった事もあった。
通算で出来た SERG は 5 個。売れた物は 3 個。
そして今日もまたソウルダートグラス 80 セットスタートしてみた。
シャイニング ソウルダート グラス になったのが 44 個。20% 計算を上回った。
シャイニング レッドベリル グラス が 44 個中 21 個。これも確率以上。
シャイニング オルネート のやつが 21 個中 2 個。一気にがた落ち。
ERG 製作に於いてはシャイニング 0。すっ飛んだ。
シャイニング 20% 計算で 1 段階目 80 個製作するとなると期待値は次の通り。
<ソウルダート グラス> x80 > Sx16 Nx64 > S=16+(64/3) = Sx37
<レッドベリル グラス> x37 > Sx7 Nx30 > S=7+(30/3) = Sx17
<オルネート レッドベリル グラス> x17 > Sx3 Nx14
<エレガント レッドベリル グラス> x3 > Sx0.6
1 段階目を 125 用意しないと最終的な SERG が出来る期待値が 1 にならない。
なので、結果としては運に左右される。
ERG 製作 x11 で SERG x0 もあれば、x5 で SERGx3 というのもある。
良い波引いたら味を占めずにきっぱり止めた方が得策かもしれん。
永続的な金策にはなり得ない物だからねorz
で、自分で使う SERG は捻出不能。
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